https://boardgamegeek.com/boardgame/127023/kemet
"Kemet" یک بردگیم استراتژیک است که توسط Jacques Bariot و Guillaume Montiage طراحی شده است. این بازی توسط شرکت Matagot در سال 2012 منتشر شد. در "Kemet"، بازیکنان به عنوان خدایان مصری قرار میگیرند و برای کسب قدرت و حمایت از انبوهی از موجودات خدایی و مجازی مبارزه میکنند. بازی حاوی المانهایی از نبردهای تاکتیکی، بهبود قدرت و استراتژیهای منحصر به فرد است. بازی "Kemet" امتیاز 8 از 10 را از طرف کاربران وبسایت BoardGameGeek دریافت کرده است.
داستان بازی "Kemet" در دوران باستانی مصر قرار دارد. بازیکنان در نقش خدایان مصری قرار میگیرند که در صدد کسب قدرت و حمایت از انبوهی از موجودات خدایی و مجازی هستند. هدف اصلی بازیکنان در "Kemet"، کنترل مناطق مختلف مصر و مبارزه با دیگر خدایان است.
در طول بازی، بازیکنان قادر خواهند بود تا ارتقاءهای مختلفی را به خدایان خود اعمال کنند و از قدرتهای خاصی استفاده کنند. همچنین، آنها میتوانند ارتش خود را تقویت کنند، موجودات خدایی را فراخوانی کنند و استراتژیهای نبردی خاص خود را اجرا کنند.
در حین بازی، بازیکنان با رقبا درگیری میکنند و باید تصمیمهای استراتژیک را درباره حرکتها، مبارزات و کنترل نقاط استراتژیک در نقشه بازی بگیرند. بازی "Kemet" از لحاظ داستانی با الهام از اسطورهها و افسانههای مصری ساخته شده است و تجربهای قهرمانانه و رقابتی را برای بازیکنان فراهم میکند.
هدف اصلی در بازی "Kemet"، کسب امتیاز نهایی بیشتر از سایر بازیکنان است. امتیازات در این بازی براساس عوامل مختلفی مانند کنترل مناطق، ارتقاء خدایان، موجودات خدایی و مبارزات به دست میآید.
روند بازی به صورت دورههای مختلف پیش میرود. هر دوره شامل سه فاز اصلی است: فاز انتخاب، فاز عملیات و فاز نهایی.
در فاز انتخاب، بازیکنان برای استفاده از قدرتها و ارتقاءهای خود، کارتهای انتخاب خود را انتخاب میکنند. این کارتها شامل قدرتهای خاصی هستند که به بازیکنان امکانات و تواناییهای منحصر به فرد میدهند.
در فاز عملیات، بازیکنان اقدام به انجام عملیاتهای مختلف میکنند. این عملیات شامل حرکت و حمله ارتش، فراخوانی موجودات خدایی، احیای خدایان و انجام عملیات خاص دیگر است. بازیکنان میتوانند به مناطق مختلف حرکت کنند و سعی در کنترل نقاط استراتژیک در نقشه بازی داشته باشند.
در فاز نهایی هر دوره، امتیازات نهایی محاسبه میشوند و بازیکنان بر اساس امتیازات کسب شده خود رتبهبندی میشوند. بازی به همین روال ادامه مییابد تا به پایان برسد.
در بازی "Kemet"، هر بازیکن ارتش قبیلهای مصری را مستقر میکند و از قدرتهای مرموز خدایان مصر با استفاده از ارتش قوی خود، امتیازها را از طریق نبردهای جلال آمیز یا تصرف مناطق ثروتمند به دست میآورد. هدف اصلی اغلب بازیها به 8 یا 10 امتیاز است و این امتیازات از طریق برنده شدن در حملات، کنترل معابد، کنترل هرمهای کامل شده، قربانی کردن به خدایان و استفاده از قدرتهای جادویی خاص به دست میآید.
تسخیر سرزمین Kemet در دو فاز رخ میدهد: روز و شب. در طول روز، یکی از نه عملیات ممکن را از بین انتخابهای نمایش داده شده در مت بازیکن خود انتخاب کنید و آن را فوراً انجام دهید. پس از اینکه هر بازیکن پنج عملیات انجام داد، شب فرا میرسد و بازیکنان امتیازات عبادت را از معابدهای خود جمع آوری میکنند، کارتهای مداخله الهی را برمیدارند و ترتیب نوبت را تعیین میکنند قبل از شروع روز جدید.
همچنین، در حین پیشروی بازی، با استفاده از امتیازات نماز، میتوانید تایلهای قدرت را به دست آورید. برخی از این تایلها موجودات جادویی را به خدمت خود میگیرند و آنها را به ارتش خود میپیوندند. علاوه بر ترساندن دشمنان، این موجودات قدرتهای ویژهای را نیز ارائه میدهند!
اجزای مینیاتوری دقیق نیروهای نبرد و موجودات ماورایی را نشان میدهد که برای تقویت نیروها فراخوانده میشوند. نبردها از طریق انتخاب کارتها از یک دست کارت شش تایی حل میشوند و با مزایای اضافی تقویت میشوند.